动画重定向
2026/1/2BsKeyTools重定向FBXBiped大约 2 分钟
动画重定向工具
将动画数据从一个骨骼系统转移到另一个骨骼系统。
🔄 FBX 转 CS (BsRetargetTools)
将 FBX 骨骼动画重定向到 Biped (Character Studio) 骨骼。
功能特点
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 智能映射 | 自动识别骨骼对应关系 |
| 批量处理 | 支持批量转换多个动画 |
| 格式支持 | FBX ↔ BIP 双向转换 |
使用场景
- 导入 Mixamo 动画到 Biped
- 从游戏引擎导入动画
- 不同骨骼结构间的动画迁移
使用步骤
FBX → Biped:
- 导入 FBX 模型和动画
- 场景中准备好目标 Biped
- 打开重定向工具
- 设置骨骼映射关系
- 执行重定向
- 调整细节
骨骼映射
工具会尝试自动匹配骨骼,也可手动调整:
| FBX 骨骼 | Biped 骨骼 |
|---|---|
| Hips | Bip001 Pelvis |
| Spine | Bip001 Spine |
| Head | Bip001 Head |
| LeftArm | Bip001 L UpperArm |
| RightArm | Bip001 R UpperArm |
| ... | ... |
常见问题
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 手脚位置偏移 | 调整 IK 开关或手动校正 |
| 手指动画丢失 | 检查手指骨骼映射 |
| 旋转异常 | 检查骨骼轴向设置 |
🦴 Root Motion 工具 (BsRootMotionTools)
根骨骼运动的提取和应用工具。
功能
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 提取 Root Motion | 从动画中分离根运动 |
| 应用 Root Motion | 将位移应用到根骨骼 |
| 转换模式 | In-Place ↔ Root Motion |
使用场景
- 游戏动画 Root Motion 处理
- 原地动画转位移动画
- 位移动画转原地动画
提取 Root Motion
将角色位移动画转换为原地动画 + 根运动数据:
- 选择带位移的动画
- 打开 Root Motion 工具
- 选择 "提取 Root Motion"
- 设置提取轴向(XZ 平面位移 / Y 轴旋转)
- 执行提取
应用 Root Motion
将原地动画转换为带位移的动画:
- 选择原地动画
- 设置位移数据来源
- 选择 "应用 Root Motion"
- 执行应用
📦 批量重定向
批量转换流程
- 准备源动画文件夹
- 设置目标骨骼模板
- 配置骨骼映射
- 设置输出路径
- 执行批量转换
输出选项
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| BIP 文件 | 输出 Biped 动画文件 |
| MAX 文件 | 输出完整场景文件 |
| FBX 文件 | 输出 FBX 动画文件 |
🎯 重定向技巧
提高重定向质量
T-Pose 校准
- 确保源和目标骨骼的 T-Pose 一致
- 手臂、腿部角度对齐
骨骼比例
- 调整目标骨骼比例匹配源骨骼
- 或使用比例补偿选项
手动调整
- 重定向后检查关键姿态
- 对异常帧进行手动修正
常见骨骼系统
| 系统 | 特点 |
|---|---|
| Biped | 3ds Max 原生,功能完善 |
| CAT | 灵活的自定义骨骼系统 |
| Mixamo | 标准化命名,易于使用 |
| UE Mannequin | Unreal Engine 标准骨骼 |