骨骼绑定工具
2026/1/2BsKeyTools绑定骨骼Biped大约 3 分钟
骨骼绑定工具
提供 Biped、Bone 骨骼系统的专业绑定工具,包含链条绑定、扭曲骨骼、弹簧控制器等。
🦴 骨骼选择工具
选择所有 Biped
一键选中场景中所有 Biped 骨骼。
选择所有 Bone
一键选中场景中所有 Bone 类型骨骼。
选择所有骨骼
选择场景中所有骨骼对象,包括 Bone、Biped 和 CAT 骨骼。
🔧 Biped 专用工具 (BsBipedTools)
针对 Biped 系统的专业工具集。
功能列表
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 快速选择 | 选择特定部位的 Biped 骨骼 |
| 模式切换 | Figure/Motion/Footstep 模式快速切换 |
| 图层管理 | Biped 动画图层的快速操作 |
| 复制粘贴 | Biped 姿态的复制粘贴 |
| 镜像姿态 | 左右对称镜像当前姿态 |
CS 选择工具
快速选择 Character Studio 骨骼的各个部位。
选择区域:
- 全身 / 躯干 / 头部
- 左臂 / 右臂 / 双臂
- 左腿 / 右腿 / 双腿
- 手指 / 脚趾
- 尾巴 / 额外骨骼
🔄 TCB / 欧拉转换
在 TCB 和欧拉角控制器之间互相转换。
使用场景:
- 导入 FBX 动画后的控制器调整
- 修复旋转异常问题
使用步骤:
- 选择目标骨骼
- 选择转换方向(TCB→欧拉 或 欧拉→TCB)
- 执行转换
🌀 欧拉过滤
对 Bone 骨骼应用欧拉过滤,修复旋转翻转问题。
使用场景:
- 修复 Gimbal Lock(万向锁)问题
- 平滑旋转曲线
➕ 增删末端骨骼
为 Bone 骨骼链添加或删除末端骨骼。
功能:
- 添加末端骨骼(用于蒙皮权重过渡)
- 批量删除末端骨骼
🌀 Twist 扭曲骨骼
Twist 创建
创建扭曲骨骼系统,代替 Biped 自带的 Twist 骨骼。
优势:
- 更灵活的扭曲控制
- 更好的蒙皮变形效果
- 支持自定义扭曲数量
使用步骤:
- 选择要添加扭曲的骨骼
- 设置扭曲骨骼数量
- 设置扭曲影响范围
- 创建扭曲骨骼
隐藏 Twist
快速隐藏/显示 Biped 的 Twist 骨骼。
🔗 链条工具 (Chain Tools)
使用样条线创建骨骼链绑定,适用于尾巴、脊椎、触手等柔性结构。
详细文档: 链条工具详解
快速使用
- 创建一条样条线作为路径
- 打开链条工具
- 设置骨骼数量和属性
- 选择控制方式
- 点击创建
🌊 飘带解算
飘带和布料的简易动力学解算工具。
基础版
功能:
- 简单的跟随动力学
- 适用于飘带、头发等
使用步骤:
- 选择要添加动力学的骨骼链
- 设置弹性和阻尼参数
- 播放动画查看效果
- 烘焙动画
增强版 (SpringMagic)
额外功能:
- 更多参数调节
- 碰撞检测
- 风力影响
- 批量处理
参数说明:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| Stiffness | 刚度,值越大越硬 |
| Damping | 阻尼,值越大衰减越快 |
| Gravity | 重力影响 |
| Wind | 风力方向和强度 |
🎯 弹簧控制器
为对象添加弹簧控制器,实现弹性跟随效果。
使用场景:
- 次级运动(Secondary Motion)
- 惯性跟随效果
- 弹性动画
使用步骤:
- 选择要添加弹簧效果的对象
- 指定跟随目标
- 调整弹簧参数
- 测试效果
📦 BoxMan 方块人
快速创建方块练习人模型,用于动画练习和测试。
功能:
- 一键创建带绑定的方块人
- 预设多种体型
- 包含基础控制器
使用步骤:
- 打开 BoxMan 工具
- 选择体型预设
- 点击创建
- 开始动画练习
用途
非常适合动画初学者进行基础练习,无需复杂的角色模型
📺 视频教程
👉 骨骼绑定视频教程